维尔福软件公司

维尔福软件公司(Valve Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。

维尔福软件公司官方网址:http://www.valvesoftware.com/

目录

  • 1 维尔福软件公司简介
  • 2 维尔福软件公司的Steam平台
  • 3 维尔福软件公司的官司

维尔福软件公司简介

  维尔福软件公司(Valve Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司旗下游戏品牌包括《半条命》、《军团要塞》、《入口》、《反恐精英》和《胜利之日》等。

  1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了“维尔福软件公司”。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了绝地要塞——Team Fortress,游戏模式)制作一个独立的游戏TF 2。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。TF 2制作完成。

  Valve在2003年的E3展览上面展示了半条命2的宣传片,并且用Source引擎震惊了游戏界。最初计划于2003年9月发布的半条命2后来由于半条命2源代码泄露事件推迟了发布。最终这个游戏于2004年11月16日发布。

  2005年7月18日,EA公司宣布他们正在和Valve一起合作一个新的游戏。EA首先发布了半条命2和反恐精英:起源的“年度游戏”版本,并且将会发布半条命2的Xbox版本。

  Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和借口供其它平台(如:steam)的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。

维尔福软件公司的Steam平台

  Steam是一个整合平台,由电子游戏公司Valve开发。它现在用于战栗时空2和其他游戏的内容组织和更新。Steam系统取代了WON系统,WON系统是原来的战栗时空游戏的验证系统,在全世界拥有大量的用户。

  2003年,CS1.6的问世,从此改变了旧版CS的历史,Steam系统一起与CS1.6问世,进而取代的是世界对抗网络系统(WON)的服务器平台,至目前为止,Steam的运作以不仅仅于CS1.6了,更多的游戏也在此平台上运作。

  Steam平台的客户端(Client),必须先安装Steam,经注册后才能享有Steam平台的使用权,而Steam平台上的付费游戏,必须透过代理厂商购买产品,或著是透过Steam平台上的线上订购,取得付费游戏序号后,才可拥有下载以及安装权。Steam客户端也必须随时的更新平台,了解更多讯息。

  Valve公司在Steam的网页的论坛上宣布了新的反作弊系统VAC2的出世,并进入了最后的测试阶段。VAC2支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可以在所有Source服务器使用(HLDM服务器未定),在连接Source游戏时会有一个横条显示VAC2正在加载和剩余时间。这个反作弊系统会把作弊人士的户口永久除名。VAC2将会扫描电脑的内存,对游戏中的画面、速度等没有什么改变。

  Valve的Steam内容发布平台近年来得到了愈发广泛的应用,在数字游戏发行商中颇受青睐,许多发行商用Steam来发布自己最新的作品。截止目前包括仟游软件科技(2K Games,Take Two的一家子公司)、Eidos(曾开发古墓丽影系列游戏)和动视(Activision)在内的多家游戏公司都与Steam签约,在数字发行方面进行合作。

  无疑Valve有着最好的内容发布平台。Steam或许曾有过许多不尽如人意之处,但Valve已经修复了大部分的问题。而且许多玩家无一例外都会注册并使用它。

维尔福软件公司的官司

  Valve宣布它的Steam内容输送系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在电脑游戏上面的更新问题。Steam开放后就更新了了一个名叫WON的系统和半条命的多人游戏模式,还有一些对游戏系统的更新。

  2002年到2005年之间,Valve卷入了一起和它的发行商雪乐山娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后来被维旺迪环球(VUG)游戏公司收购)。这场官司正式开始时间是2002年8月14日,当时Valve对雪乐山对于版权侵害提起了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的在线游戏。他们后来增加了对于合同细节的诉讼,控诉雪乐山扣押反恐精英:一触即发的版税,并且推迟发行这个游戏。

  维旺迪环球则反击说加布·纽维尔和市场指导道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Valve的位置。随后他们声称Valve的Steam内容分发系统试图撕毁他们之间的发布协议。

  2004年11月29日,美国联邦法院的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅图宣布Valve胜诉。但是特别的是,判决书中声称VUG和它的下属机构(包括雪乐山)并没有分发Valve游戏的行为,不管是间接的或者是直接的。吉利法官还宣布Valve应该对未遵循和出版商的协议所造成的版权的损害负责。

  2005年4月29日,Valve在Steam的网站上面宣布两家公司的官司已经结束。

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