电子空间(Cyber Space)
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电子空间是指数字化技术和计算机网络提供的信息存储、加工和传输的方式,是人们进行社会交往、交流以及学习、工作和生活的新型空间,也是一种新的物质存在方式。
随着计算机软硬件和网络技术的发展,电子空间还将获得更多的发展。这个概念是加拿大作家威廉•吉布森在他的小说《神经漫游者》(1984)中创造的,也被译为“赛博空间”。吉布森所描述的电子空间“不是一个真实的地方,那不是一个真实的空间,那是一个概念上的空间”,在这里,人们通过电脑和网络技术获取和传布信息。通过操作电脑键盘,以及联入互联网,操作者可以获得无限的信息,并且可以与其他人进行无限的交流。这是一个用计算机网络把全球的人、机器、信息源都连接起来的新时代。电子空间具有虚拟性、开放性、数字化、自由性、变动性以及资源丰富性等特点。
互联网是电子空间形成的基础,计算机媒介是其主要传播形式。在这个空间里,人们可以发布和获得信息、娱乐,开辟崭新的学习、生活和工作形式。它反过来也会影响我们的组织,影响组织的效率、观点、风格以及组织行为和组织结构。
迈克尔•波文思将电子空间分为三个不同层次。
第一个层次是指当人们使用计算机寻找信息或与他人交流的时候我们所具有的信息地形的意境地图;第二个层次是指人们通过计算机媒介积极地与一台机器或其他人进行交流;第三个层次里,人们拥有一个与现存的物理世界平行的世界,并将所有直觉投入其中,虽然这个世界只包含数据。
电子空间通常被称为虚拟现实,按美国传播学者罗杰•菲德勒观点,虚拟现实的概念可以一直追溯到无线电广播和电视的发展。只有当融合了电话和数字语言的电脑媒介传播网络出现之后,才有可能建构在这个情景里描绘的虚拟环境和工具。虚拟现实主要是由计算机多媒体技术、三维动画技术实现的数字化仿真效果。在这个空间里,一切认识对象如数字、字符、声音、图形、图像等等都可以被数字化,从而被虚拟化。由于数字化对象的客观实在性,它在数字化时空里又具有明确的现实性。虚拟现实技术已经被广泛应用于工业设计、远程教育、电子商务、军事训练等众多的领域之中。电脑媒介传播网络和虚拟现实系统的发展,产生了纯粹由传播行为构成的社区,即“虚拟社区”。在这个社区里,人们可以互不相识而互动,弥补了现代社会中日渐增加的个人失落感和孤独感,为人们开拓眼界和分享新的体验提供了机会。